客户端安装¶
一、Java的安装¶
MC Java版(Minecraft Java Edition), 是由 Java 语言 编写的,只能在 JVM虚拟机 中运行,这个 JVM虚拟机 其实也就是一个程序,被包含在官方发布的 Java软件包 中。
开发 Java语言 的公司叫做 甲骨文(Oracle),以前 Oracle 发布的 Java软件包 分为两种:
- JRE(Java Runtime Environment)为想要运行Java程序的人准备
- JDK(Java Development Kit) 为想要运行、开发Java程序的人准备
其中后者包含前者,他们都包含有 JVM虚拟机 程序。
不过自 Java11 起,Oracle 就不再单独提供 JRE 了,也就是说,只剩下了 JDK(所以下载 JDK 安装就好了)。
要注意的是自 MC 1.18 起,只有 Java17 及以上版本的 Java 才可以运行 MC。
打开上面的链接,可以看到下载列表:
可以直接无脑选最新版的 Java,然后选择对应的系统,下载、安装即可。
如果你不知道下哪个:
- 对于 Windows 系统,下载
Windows下的x64 Installer文件并一路下一步安装就好了。 - 对于 Mac 和 Linux 系统,想必你知道下哪个。
二、Minecraft启动器的选择¶
如果不知道选哪个,那就先选 HMCL
1、正版启动器¶
官方的启动器,有利有弊。(但是我不常用)
MC官方网站:官方网站 | Minecraft
登陆后,获取 Minecraft -> 电脑 -> Java Edition
2、HMCL(Hello Minecraft Launcher!)启动器¶
1> 下载¶
官网:Hello Minecraft! Launcher (huangyuhui.net)
由于在使用的过程中 HMCL 会在其所在目录内生成一些文件,所以 建议把它放在一个文件夹里,比如这样,我新建了一个 _HMCL 文件夹,并把启动器丢了进去:
里面的 hmcl.json 和 .minecraft/ 都是运行后产生的。
2> 账户设置¶
在 账户 这一栏可以添加账户(游戏角色),左侧分别是不同的账户类型:
- 离线登录:盗版,随便起个ID就可以进入游戏。
- Mojang 账户:正版账户,现在正在逐步迁移到 微软账户 中。
- 微软账户:正版账户。
设置好账号以后就是选择相应的版本并下载、开始游戏了。
3> 游戏版本安装¶
版本列表 这一栏里面就是当前已安装的所有的游戏版本了
这些游戏版本都保存在启动器所在目录的 .minecraft/versions/ 中:
安装一个新版本也很简单,选择 安装新游戏版本 后会显示一个可供下载的所有版本的列表。
AzurCraft 目前的版本是正式版的 1.18.1 1.18.2 1.20.2,随着 Mojang的更新与bug修复,会慢慢跟进。
小知识 —— 关于测试版(快照版本)的命名:20w19a 中 20的意思是2020年的后两位20, 19 的意思是这一年的第19周,后面的a(b,c,d......)表示这一周内发布的一个个版本。
选择 1.18.1 1.18.2 1.20.2 继续
这下面这些东西都可以不装,它们都是一些额外的东西:
-
Fabric 、 Forge 、 LiteLoader、Quilt 都是用来加载 mod(模组) 的:
Liteloader 目前基本不再使用。
Forge 曾经很主流,现在依然很流行,与 Fabric 平分天下。
Fabric 是新兴的,轻量模块化。
Quilt 比 Fabric 还要新,为了解决 Fabric 存在的一些问题而产生。很多 Fabric 的 mod 用 Quilt 也可以加载(Quilt 对大部分 Fabric 的 mod 都有兼容性)。
-
Fabric API 是一个 mod,有很多 mod 会用到这个 mod 中提供的 有关游戏内容的 API。
-
Optifine 是高清修复,安装后有很多实用的功能如光影、无缝玻璃等以及对游戏帧数的优化。但是它与 Fabric/Quilt 不兼容。不过 Fabric/Quilt 下也有对应的 mod 可以实现。
作为 生电(生存电路,不止是指红石,还有一系列的各种科技)玩家,会经常性的用到一些很实用的 mod 比如说:
- Litematica(俗称投影mod)可以将玩家设计的建筑、机器等内容保存为原理图,以虚影方式呈现在世界中。
- Tweakeroo 内含各种使用工具,如连点、方块朝向选择放置、“灵魂出窍”(FreeCameraView)等功能。
- Sodium 用现代技术重写了MC的渲染,对帧数提高极大。
- Iris 提供了对光影的支持,与 Sodium 配合食用口感更佳。
- ......
而这些都需要借助 Fabric/Quilt 才能加载,所以 Fabric/Quilt 要记得装,选最新版本就好啦。
由于目前我们的服务器使用的还是 Fabric,所以目前还是建议使用 Fabric
至于 Fabric API,可以选上,或者手动下载也可以(因为它其实是个 mod)。不过服务器有提供打包好的 mod 大礼包,里面就有 Fabric API,所以就不用选啦。
等啊等,诶他好了!
Tip:安装过一个版本之后再安装其他版本会快很多,有相同的资源文件可以共用。
然后我们在版本列表中选中它,再点左上角的箭头返回主页面。
再点击右下的启动游戏就好啦!
三、进入 AzurCraft¶
点击多人游戏,添加服务器
服务器名称是自己起的备注,什么都可以,ip内填写mc.azurcraft.top:25565,注意是英文冒号!!!!!!!!
点几下刷新就好啦
四、一些游戏设定¶
进入到了主界面,左下角的放大镜是调语言的地方
简体中文在最下面
然后选项中是这样的,(角视场我比较习惯90,这样视野比较大,可以进入游戏以后再试试)
控制里面建议关掉自动跳跃,有时很妨碍操作。
五、一些可能会遇到的问题¶
还真挺多的再找 @Azur冰弦 问就好了(滑稽
六、MC Java版 - .minecraft/ 的那些事¶
这是启动器的文件夹,游戏内容全部都存放在 .minecraft/ 中,要想真正与MC Java版深入♂交流(划掉),需要对它有所理解。
这是我的 .minecraft/ 文件夹内部:
1、一些通常不用去管的文件夹¶
assets/- 游戏的一些资源文件libraries/- 游戏运行所需的一些库logs/- 游戏运行时的一些记录文件(可以理解成程序的日记,在xx:xx做了xx)
2、一些经常用到的文件夹¶
1> saves/ - 游戏的存档存放的位置¶
每一个游戏存档都是以一个文件夹的形式存放的,这是它里面的样子
乱起八糟这一大坨其实暂时还不会用到,不过既然他是存档,那么当然就可以用复制的方法来转移/备份存档。 比如别人给我发了个压缩文件,里面是存档:
那么我把它解压出来(一个文件夹里面是一大坨东西),再丢到saves里面,就可以在游戏里看到啦。
2> resourcepacks/ - 资源包(材质包)的存放位置¶
资源包就是告诉MC里面每一个方块长什么样子的一个压缩文件。
一个材质包长这样:
把它直接丢到 resourcepacks/ 里面,不用解压,进入游戏后在选项 - 资源包里面选上就好啦。
3> versions/ - 各个版本的游戏文件¶
每个版本里面都有个 .jar 文件,这个就是游戏本体,运行游戏运行的就是这个文件。
这些版本默认是共用刚讲到的 saves/ , resourcepacks/ 等文件夹的,不过有时候为了防止各个版本之间存档、资源包等内容混乱,会在启动器的 全局游戏设置 里打开一个叫做 各版本独立 的选项:
游戏列表 - 全局游戏设置
运行路径 - 各版本独立
打开后再启动游戏的话,每个版本的游戏并不是加载 .minecraft/ 中的 那些东西 ,而是每个游戏版本文件夹内的 saves/ , resourcepacks/ 等等。
就变成像这样:
也就是说,不开版本独立的时候,存档、资源包等东西都是共用的 .minecraft/ 中的内容:
打开以后,用的就是自己版本文件夹下的内容:



































